Zund S3數位切割機,Zund G3數位切割機,Zund D3數位切割機為目前複合材料切割最佳選擇,眾多國際大廠都指定推薦

數位切割是一門非常專業的技術,朝安科技10多年的經驗,引進世界公認第一品牌的Zund數位切割機,來提升台灣傳統複合材料廠的工業革命

傳統產業未來的趨勢將是提升良率品質的,在世界整體經濟體而言

台灣出產的產品擁有世界水準,例如2018世界杯足球賽

我們可以看到台灣製作的產品例如衣服,旗幟等揚名國際,這就是大廠要球的最高水準

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其他資訊



系列銷售20萬冊,上市十週年全新紀念版!

為經典刻畫新妝,從故事汲取智慧,

跟著曼娟老師提升中文力,讓年輕的心靈充滿善意。

我一直相信,如果孩子確實了解每個典故的由來,

甚至對於典故中的人物產生理解或同情或欽羨,

他們就不會錯用成語,

能更進一步體會這些四字成語,是多麼簡約又精緻。──張曼娟


一個遺忘與記憶、失去與獲得的情感故事

小光最愛的寵物狗嘟嘟失蹤了!一心想找回嘟嘟的小光,從得了失智症的外婆那裡拿到一把舊湯匙。在這把神奇的舊湯匙帶領下,小光穿越了時空,與嘟嘟重逢,然而每當他回到現實,嘟嘟卻已不在身邊……

曾經最疼愛小光、愛說成語故事的外婆,因為記憶一天天衰退而住到「快樂社區」裡,甚至開始不認得小光。心愛的親人、寵物,這些重要的人事物總有一天都將離自己而去嗎?失去的東西是否再也找不回來了?有沒有什麼東西是永遠不會消失的呢?

◎本書關鍵字:成語、典故、作文、寵物、奇幻、冒險、生命教育

◎無注音,適合10~15歲以上閱讀

◎教育議題分類:生涯發展、家政

◎學習領域分類:語文、社會、綜合活動

得獎記錄

★文化部第32次中小學生優良課外讀物推介

★2010年義大利波隆納童書展臺灣館優良圖書推薦

★榮登誠品、博客來書店暢銷榜

本書特色

特色1? 由知名暢銷作家張曼娟策劃,將成語融入新編故事中,帶領孩子享受閱讀、真正理解成語。

特色2? 規劃孩子感興趣的主題,如:寵物情感、闖關冒險、親情友誼、單親分離,讓人忍不住往下閱讀。

特色3? 依照成語的難易度分成中級、晉級、高級、少年,循序漸進的學習更有自信與樂趣。

特色4? 每則故事後皆附有成語出處、典故、解釋,並補充相似及相反的成語,讀完一本書約可學會150個以上的成語,具實用價值。



其他新聞













▲朱育賢 。(圖/翻攝CPBL.TV)

記者王真魚/花蓮報導

中華職棒全壘打大賽9日登場,去年穿著朱育賢球衣頂替參賽的陽耀勳二度參賽,「正港」朱育賢也參賽,兩人闖進決賽,進行內戰,「亂刀流」的陽耀勳仍是略勝一籌,最終3輪56轟奪冠!

Lamigo桃猿陽耀勳首輪僅打出8轟,打敗統一獅劉芙豪(5轟)晉級複賽,對上富邦悍將吳宗峻,第2輪,陽耀勳再度展現「亂刀流」,合計扛出22轟,擊敗吳宗峻14轟。中信兄弟林智勝無緣挑戰3連霸,朱育賢成黑馬,以11轟擊敗林智勝9轟,與陽耀勳進行「內戰」。

第二輪,陽耀勳正規2分30秒就轟出15發全壘打,加時獲30秒,轟出3發全壘打,金球時間轟出4轟,全場22轟。

朱育賢第二輪強碰林智勝,正規時間轟出6支全壘打,加時轟出2發,金球時間加碼3轟,合計11轟。林智勝正規時間扛出7發全壘打,金球時間打出2轟,合計9轟,意外敗給朱育賢。

決賽,朱育賢越打越燙,正規時間扛出14發,加時打出2轟,金球時間1轟,合計17發全壘打。陽耀勳正規時間轟出20發全壘打,加時30秒扛1轟,金球轟出5發。

▲陽耀勳。(圖/翻攝CPBL.TV)



















圖、文/NOVA情報誌

智慧型手機三足鼎立,創世巨作「高顏值」與「閃充」電眼新星!更首創五軸防手震、IP防水防塵與高效八核心,連環吹起智慧旋Phone。

十月底滿心期待搶票進戲院,就只為了一睹這部轟動日本的動畫電影「你的名字」,過程中除了讓人一把眼淚、一把鼻涕,外加萬分感動外,還瞬間大徹大悟,得出一個重大結論,此生若想遇上一段穿越時空的戀愛,除了要有天時、地利、人和來助功(廢話),最重要是還要有一支「智慧型手機」!回想男女主角之間溝通媒介就是透過手機,如果這時你的手機GG惹,或是功能太陽春,不僅助定錯過一段金玉良緣,連在現實生活中都與把妹、交友無緣,光想像就覺得藍瘦~香菇~當然,縮短戀情距離只是手機的百大優點之一,現在的智慧型手機功能成熟,不僅以精品級工藝外觀打造,更加入八核心CPU、五軸防手震與快充技術等,摩拳擦掌擘劃高效超速體驗。

外觀手感優 多功能滿載

隨著智慧型手機逐年改良煥代、去蕪存菁,當今新機顯得越來越有「面子」,對做工及美感更加苛求,已達視覺上賞心悅目,而目前手機多以2.5D窄邊框曲面螢幕無縫接合背蓋,其背蓋材質又以塑膠、金屬與玻璃為大宗,其中,塑膠材質相對不易阻擋手機訊號與價格便宜優點,較常被使用在入門型的平價手機中,現階段為提升整體檔次而融合金屬元素,質感更勝從前;而部分中階手機蓋會採用玻璃材質,其硬度與抗衝擊力是三者之冠,外觀也特別典雅別緻,但也免不了本質彈性有限,容易碎、易損毀的缺點,因此,為了避免這種狀況,大多會選用康寧Gorilla強化玻璃或混合多種材料來製造外殼,以彌補相互之間的弱點;至於旗艦款多以一體成型全金屬機背設計,以高硬度鋁合金打造,並經由陽極氧化處理,表面往往堅固難劃損,在結構上較能保護手機內部元件,同時全金屬機身後蓋在散熱傳導表現最為優秀,此外,再搭配細膩的髮絲紋路,更增添尊爵氣質與舒適握持手感。

贏得面子,當然不能輸了裡子,在處理效能與附加功能方面也不能馬虎,從早年手機商競相推出四核心智慧型手機處理器晶片組後,今年度高階款更劃世代內建八核心處理器,促使手機更上一層樓邁入「八核心時代」,除了性能大躍進之外,許多品牌開始重視手機防水功能,以標榜具備國際IP防護等級,一掃過往防水手機粗重、功能打折的刻板印象,推出更高防水防塵測試標準,進化為無螺絲防水機構,甚至嚴謹紛紛完備防水專用維修服務等,全面帶來無憂無慮的防水行動生活。

相機玩革新 續航再升級

針對台灣市場進行調查消費者在購買手機最在意的功能,相機拍照可說是名列前茅,近 90% 的手機使用者期待能有快速精準的拍攝體驗,而80% 用戶希望擁有超廣角及低光源自拍功能,如今,這些相機升級都不再是癡心妄想,不但主相機畫質直上2300萬畫素,女性最在意的前置自拍鏡頭最高也來到1600萬畫素,並採用Sony單眼等級的大尺寸感光元件與全新內建美顏、聲控自拍,大打清晰光感效果,同時運用三重對焦技術,將高速雷射對焦、相位式對焦與對比對焦三合一加入相機中,針對移動中物體、低光源環境都能相較以往更精準補捉真實色彩影像,在影像防手震方面,也創新搭載 5軸防手震與4K高畫質錄影,非常受用於當前直播熱潮,帶來平穩不跳動的畫面。

若談到智慧型手機的最大痛點,則非續航力莫屬,世代交替之間較少見電力有令人為之震撼的突破,不過時至今日,鋰電池容量一舉增至5000mAh,對於重度遊戲迷和長時間旅居在外的探險家無疑是一大福音,除此之外,業者也紛紛配置快速充電技術,一分為二以VOOC閃充技術及內搭高通第三代QC 3.0晶片快充技術兩種為主,各自擁有一定短時間內快充讓手機重生復活之術,甚至新增電池壽命保護機制,延長使用週期~

分級選購有一套

面對市面上各式各樣的智慧型手機常常令人眼花撩亂,光是品牌就不勝枚舉,而當中一大前提是優先排除默默無名的品牌選項,因一個好的品牌相對在後續通路服務與維修保固體系較為完整,以免興高采烈買了新機,最後遇到問題卻遇求助無門慘況,目前從獨占鰲頭的蘋果、本土品牌Asus/Acer/HTC、日系Sony、韓系Samsung和近年崛起的大陸品牌OPPO/華為等都是榜上有名的手機大廠,操作上撇除一枝獨秀的蘋果iOS系統,大部分手機都是搭載Android居多,也有部分採用自家作業系統。眼看當前一片手機藍海,消費者的選擇不斷增多,要一一細數弄懂每個品牌商當家花旦就得耗費一段功夫,想要早早選購到情投意合的款式顯得難上加難,若人人都是快狠準、下好離手的品牌控,當然就不會有上述問題,不過針對有隱性選擇障礙、見一機愛一機的博愛族或毫無概念的長輩,頓時不知從何下手,事實上第一步可先由大分類如7千元以下的入門款、7千至一萬5的中階機,或1萬五以上的高階旗艦機種進行考量,先有一個大方向後再來精挑細選。

然而,決擇出手機等級後,會發現被歸類為同一級別的手機價位範圍落差大,因此,進一步還得拿捏預算,同時依照使用情境、需求從而刪減,例如螢幕尺寸大小、拍照美顏功能、電池續航力耐久、防水與否、支援 4G LTE等,甚至手遊重度玩家或影音追劇迷也可以在這個階段把規格與效能當作一個基準,並參考產品評測或整理報導,經由層層篩選過後,若仍有多款產品通過自我要求,這時可以回歸到最原始的方法,挑選外型做工或色系看起來最順眼的一款入手即可,畢竟人性總是無法脫離外貌協會的第一觀感,最後順利挑選到心目中的那一款白馬王「機」時,也別忘了先至品牌行動通訊專賣店或電信門市等實體通路試用展示機,若有任何關於手機的問題也可於第一時間詢問解惑,現場人員也能幫助長輩換機時資料備份轉移與基本使用教學~

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▲全世界最早的籃球電玩。(圖/取自遊戲畫面)

記者洪偵源/綜合報導

知名籃球電玩NBA2K系列,不但畫面愈做愈精細,操作擬真度也一代比一代逼真,連NBA球星都愛,不過你知道最早的籃球電玩長什麼樣子嗎?

全世界最早的籃球電玩,是由日本Taito公司在1974發行的大型電玩〈Basketball〉,也是遊戲史上一個重要的里程碑,它不但是第一款籃球遊戲,也是首款有人形圖像的電子遊戲。

以現今的眼光來看,自然覺得畫面簡陋,但在當時,它可是劃時代的作品,它也是日本第一款在北美地區獲准發行的遊戲,當年一共賣出1400台。

遊戲玩法類似打磚塊,只要把球頂到對方的籃框就能得分,畫面圖形看似簡單,但玩起來頗有挑戰性,這就是最早的籃球遊戲。

1891年奈史密斯博士發明籃球這項運動,83年後就登上電子遊戲介面,再者此款遊戲發行至今44年,籃球電玩已有多次演進,見證了技術的進步,也證明,籃球是多受歡迎的運動。





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